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    匿名游戲公鏈SCAR將率先應(yīng)用在超跑俱樂(lè)部上試行

    2019-10-28 14:58  來(lái)源: 科技生活網(wǎng)
      數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場(chǎng)的總產(chǎn)值預(yù)計(jì)將在2020年超過(guò)1510億美元,但傳統(tǒng)游戲的各種不透明,不公開(kāi),暗箱操作等,這都是中心化帶來(lái)的弊端,“因此超級(jí)俱樂(lè)部認(rèn)為游戲是當(dāng)下適合區(qū)塊鏈應(yīng)用落地的重要板塊,并且去中心化游戲具有廣闊發(fā)展空間,要解決去中心化游戲的加快應(yīng)用落地,那么支付環(huán)節(jié)也必然要是去中心化的。

      由馬來(lái)西亞F-one Entertainment Ltd所開(kāi)發(fā)的SCAR去中心化游戲公鏈。F-one Entertainment Ltd是馬來(lái)西亞著名的娛樂(lè)游戲公司,過(guò)去從提供游戲系統(tǒng)技術(shù)外包廠家發(fā)展為在線游戲、線下娛樂(lè),外匯期貨,商務(wù)酒店等多元化企業(yè)。為全球數(shù)字化技術(shù)改革作出過(guò)巨大貢獻(xiàn)。其研發(fā)的SCAR設(shè)計(jì)總量為6000萬(wàn)枚,其目的就是利用區(qū)塊鏈技術(shù)并結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)特性,建設(shè)一個(gè)匿名游戲商業(yè)支付生態(tài)體系。為游戲玩家和開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)通用的終極游戲內(nèi)匿名貨幣解決方案,使整個(gè)游戲行業(yè)更加隱秘、公平、高效。

      

     

      SCAR的設(shè)計(jì)初衷是構(gòu)建一個(gè)匿名游戲協(xié)議公鏈,通過(guò)區(qū)塊鏈底層技術(shù),構(gòu)建出一套完善的方案搭載在超級(jí)俱樂(lè)部上,使用區(qū)塊鏈技術(shù)產(chǎn)出的統(tǒng)一數(shù)字貨幣進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì):游戲上鏈部署方案; 匿名游戲協(xié)議公鏈,用戶隱私保護(hù)協(xié)議,游戲商業(yè)實(shí)體流通方案,游戲通用貨幣方案。采用經(jīng)典的 POS+POW 共識(shí)機(jī)制、底層技術(shù)共識(shí)、網(wǎng)絡(luò)安全性、高效能和自動(dòng)轉(zhuǎn)賬匿名隱藏功能來(lái)確保區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)安全。當(dāng)參與者作出了對(duì)超級(jí)俱樂(lè)部貢獻(xiàn)后,根據(jù)貢獻(xiàn)機(jī)制的計(jì)算,我們?yōu)槠涮峁┫鄳?yīng)的SCAR合理回報(bào)。

      在 SCAR 系統(tǒng)上搭建的去中心化游戲應(yīng)用,繼承了區(qū)塊鏈技術(shù)的特性與優(yōu)點(diǎn)它將完美解決當(dāng)前游戲行業(yè)的不合理之處:包括傳統(tǒng)游戲平臺(tái)飽受詬病的金融支付信息泄露一類的隱私泄露;游戲貨幣不通用造成浪費(fèi);傳統(tǒng)游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的不公開(kāi)不透明、法律風(fēng)險(xiǎn);游戲商業(yè)化、變現(xiàn)能力不足等等。

      

     

      匿名支付結(jié)算:

      在 SCAR 中,采用自動(dòng)轉(zhuǎn)賬匿名隱藏功能,保障用戶的支付金融等個(gè)人信息,由于在 SCAR 上搭建的游戲應(yīng)用是去中心化的,因此它不被任何直接利益相關(guān)團(tuán)體所控制,無(wú)法被官方主動(dòng)泄露。

      用戶隱私保護(hù):

      每個(gè)用戶通過(guò)SCAR都能實(shí)時(shí)查看自身所有被記錄的游戲記錄,這個(gè)記錄是僅對(duì)自身開(kāi)放查看權(quán)限的,以保障用戶隱私。

      游戲公開(kāi)性:

      因?yàn)槌?jí)俱樂(lè)部智能合約的執(zhí)行是提前就被預(yù)設(shè)好,且所有人的游戲信息被記錄在區(qū)塊鏈上無(wú)法修改。因此可以確保所有用戶都處在一個(gè)公平、公正、高效的游戲環(huán)境下。區(qū)塊鏈技術(shù)本身便成為了游戲應(yīng)用最強(qiáng)大的信用背書(shū)。

      低成本性:

      相比于傳統(tǒng)游戲游戲平臺(tái),SCAR 上搭建的游戲應(yīng)用擁有的另一大優(yōu)勢(shì)便是運(yùn)營(yíng)成本。因?yàn)?SCAR 是由所有節(jié)點(diǎn)與用戶共同運(yùn)行的,所以沒(méi)有一個(gè)類似傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)者的機(jī)構(gòu)來(lái)瓜分游戲參與者應(yīng)獲得的利益。SCAR 游戲應(yīng)用允許所有參與者發(fā)布屬于自己的游戲。發(fā)布者可以使用 SCAR 提供的簡(jiǎn)單易用的 API,開(kāi)發(fā)者僅需幾秒鐘就能部署自己的游戲。

      匿名流通性:在SCAR 上搭建的游戲應(yīng)用在很大程度上繞開(kāi)了法律監(jiān)管。首先在 SCAR 上參與游戲所使用的將會(huì)是 SCAR 代幣,而不是法定代幣或數(shù)字貨幣;其次 SCAR是區(qū)塊鏈的一種,會(huì)在全球各地分散出多個(gè)節(jié)點(diǎn),使之網(wǎng)絡(luò)不會(huì)被摧毀且無(wú)法被捕捉;最后區(qū)塊鏈帶來(lái)的匿名性功能也將幫助用戶更為安全的進(jìn)行游戲。

    鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權(quán)行為,請(qǐng)第一時(shí)間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。
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